
Steam 壓倒性好評合作驅魔恐怖遊戲《恐鬼症》(Phasmophobia)的英國開發團隊 Kinetic Games 於 1 月 8 日宣布成立全新發行品牌 Kinetic Publishing,正式進軍遊戲發行領域,以支援獨立遊戲開發、推動創意與創新為目標,協助全球小型團隊與個人開發者完成作品並推向市場。
Kinetic Games 是總部位於英國的遊戲開發工作室,《恐鬼症》自 2020 年展開搶先體驗以來,憑藉主打心理恐怖氛圍、支援單人與最多 4 人線上合作的玩法迅速走紅。
玩家需要運用各種設備,調查潛藏靈異現象的建築物,找出鬼魂的真相。至今累計銷量已突破 2,500 萬套,官方也預告,《恐鬼症》預計於 2026 年迎來 1.0 正式版,並將在近期公開最新開發路線圖。

在開發本業持續推進的同時,Kinetic Games 啟動發行事業,Kinetic Publishing 將提供資金、法律、行銷等全方位支援,以及更廣泛的開發指導。
根據官方新聞稿,發行策略將聚焦於「少而精」的作品陣容,確保每個團隊都能獲得實質且量身打造的協助。未來將優先尋找全球小型團隊或獨立開發者,且作品需具備明確創作願景,並預計在 12 至 18 個月內推出。
Kinetic Games 執行長、同時也是《恐鬼症》最初的單人開發者 Daniel Knight 表示,成立發行品牌其實是自己很久以前就想做的事,過去五年在獨立遊戲開發與公司經營上學到許多,如今團隊規模已成長至 30 多人,也讓公司站在一個能夠回饋產業、扶持其他工作室的最佳時機。
他也坦言,希望能提供當年自己剛開始開發《恐鬼症》時,所渴望卻尚未擁有的各種支援。
Kinetic Publishing 的核心團隊將由 5 名資深成員領軍,涵蓋不同專業領域,並維持對各專案的高度參與。其中包含 Daniel Knight 本人,以及擁有超過 15 年遊戲與科技產業經驗的行銷與合作夥伴總監 Asim Tanvir,後者曾任職於 2K、KONAMI、Zynga 等大型遊戲公司,負責社群與行銷相關業務。
值得一提的是,Kinetic Games 強調旗下團隊仍將全力投注《恐鬼症》,2025 年內不僅推出玩家期待已久的 Chronicle 更新與全新地圖「Nell’s Diner」,2026 年也還有更多內容規劃,包括邁向 1.0 正式發售的關鍵里程碑。
近年來獨立遊戲開發商跨足發行領域的案例屢見不鮮,包含《Among Us》開發團隊 Innersloth 成立 Outersloth 基金、《吸血鬼倖存者》開發商 poncle 設立發行部門,以及《幻獸帕魯》Pocketpair 推出 Pocketpair Publishing 等。
Today we are proud to announce Kinetic Publishing, a new publishing label focused on supporting innovation in independent game development.Read more: https://t.co/Eo4ERaYeGC pic.twitter.com/47vHGBdKWa
— Kinetic Games (@KineticGamesDev) January 8, 2026